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[ARTICULO] Analizando detalladamente a los Synchro. Parte 1: Tuners

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[ARTICULO] Analizando detalladamente a los Synchro. Parte 1: Tuners

Mensaje por Kuriboh el Jue Nov 05, 2009 5:34 pm

Cómo invocar efectivamente a un Synchro.

Bueno, muchos se encuentran en el dilema de cómo invocar el Synchro justo en el momento justo. Otros, no, pero bueno, tal vez encuentren una manera de invocar que antes no conocían.

I Tuners

Bueno, empecemos con la estrella de la noche:



You can return 1 card from your hand to the top of the Deck to Special Summon this card from your Graveyard. If you do, remove this card from play when it is removed from the field.


Muchos de ustedes ya lo conocen, bueno, este amiguito tiene diversas ventajas:

Para empezar, es de nivel 2, ¿Qué quiere decir esto? Tiene el poder para invocar fácilmente a Synchro de nivel 6 u 8 (ideal para Colossal Fighter, Stardust Dragon, Red Dragon Archfiend y Dark End Dragon para nivel 8, y Brionac y Goyo de nivel 6).

Ahora hablemos de su efecto. Su habilidad especial para invocarse a si mismo da una ventaja increíble, ya que no necesita de otra carta para rehusarse 1 vez, a pesar de que tenga su propio coste. Esto lo hace una carta ideal para invocar monstruos de nivel 6, con la siguiente jugada:
1- Plaguespreader en el cementerio y un monstruo nivel 4 en la mano.
2- Invoco especialmente a Plaguespreader.
3- Invoco al monstruo de nivel 4.
4- Un synchro que salió bastante barato.

Ahora, esta jugada tiene un gran problema, debes envíar una carta al tope del Deck, quiere decir que la vas a robar de nuevo en el siguiente turno, lo cual es una desventaja ENORME. Pero ya hablaremos de como convertir eso en una ventaja.

No olvidemos a su compañero:



If you control a "Blackwing" monster other than "Blackwing - Gale the Whirlwind", you can Special Summon this card from your hand. Once per turn, you can halve the ATK and DEF of 1 face-up monster your opponent controls.

Muchos pensarán que es una carta única para un deck Blackwing, pues yo le digo a esa gente, SE EQUIVOCAN! Esta carta sirve para CUALQUIER DECK, y no solo Blackwings.

El efecto de Gale funciona como un Shrink, solo que mejor, ya que reduce a la mitad MIENTRAS ESTÉ EN EL CAMPO al ataque del monstruo, es decir que se hace más debil hasta que lo pongas boca abajo y lo destruyas. Además, tiene 1300 de ataque, que junto con su efecto, son suficientes para acabar monstruos de los mas usados: Stardust Dragon, Brionac, Dark End Dragon, Arcanite Magician y Blackwing Armor Master (aunque este último no puede ser destruido en batalla).

Ahora, hablemos de sus habilidades Synchronicas (?). Al ser un número impar, su especialidad son los Level 7 y 8 (principalmente 7). Una buena estrategia es, si tienes un Gale en el campo, invocar a Breaker para destruir un Spell/Trap, y luego hacer Synchro para invocar a Arcanite Magician, quién destruirá 2 cartas más, así limpiando el campo.
Otra buena estrategia es invocar especialmente a Cyber Dragon, o normalmente a Sirocco, para luego invocar a Gale y tener un lindo Synchro de nivel 8.

Moviéndonos al último Tuner que vamos a tocar hoy.

Krebons


When this card is selected as an attack target, you can pay 800 Life Points to negate the attack.


Bueno, el Tuner es útil para nivel 6 y 8, al igual que Plaguespreader. Su efecto no es nada fuera de lo común, excepto que sirve para sobrevivir por lo menos 1 turno más con él en el campo. ¿Por qué fue seleccionado para este artículo? Eso lo voy a explicar más adelante.


[MANTENGANSE AL TANTO PARA LA CONTINUACIÓN]

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Re: [ARTICULO] Analizando detalladamente a los Synchro. Parte 1: Tuners

Mensaje por ADD_Dark_Blazer el Jue Nov 05, 2009 6:31 pm

muy buen analisis
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Re: [ARTICULO] Analizando detalladamente a los Synchro. Parte 1: Tuners

Mensaje por Dark Jaden el Jue Nov 05, 2009 10:07 pm

buen comentario ,gracias por esas explicaciones ^^
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Re: [ARTICULO] Analizando detalladamente a los Synchro. Parte 1: Tuners

Mensaje por The Mindfreak el Jue Nov 05, 2009 11:35 pm

Jajaja, cuantas novedades xD !!!!!!!! , igual esta bueno que haya gente que se tome mas encerio estas cosas y construya analisis de cartas/estrategias y las haga publica a toda la gente del clan Very Happy. Salu2 .

Por cierto yo se para q pusiste el ultimo Tuner ¬¬, es obvio que con Emergency Teleport (teniendo la posibilidad de hacer Special Summon tanto de la mano como el campo puede dar una cierta ventaja para usarla como monstruo adicional, ya sea para atacar, hacer una Syncro Summon o bien una Tribute Summon y entre otras cosas xD)
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Re: [ARTICULO] Analizando detalladamente a los Synchro. Parte 1: Tuners

Mensaje por Dark-Sasuke el Vie Nov 06, 2009 12:51 am

El gale es muy bueno, aunque odio que lo usen contra mi T-T
Pero si yo lo uso es genial XD

PD:Eze gracias por lo de "Dark-Sasuke Sos Groso Sabelo Wink"


Very Happy
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Re: [ARTICULO] Analizando detalladamente a los Synchro. Parte 1: Tuners

Mensaje por FaraonAtem el Vie Nov 06, 2009 1:36 am

exelente analisis, como se esperaba de kuriboh xD, gracias ^^
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Re: [ARTICULO] Analizando detalladamente a los Synchro. Parte 1: Tuners

Mensaje por Dark-Sasuke el Vie Nov 06, 2009 1:47 am

kuriboh? XD yo pense que el tema lo habia abierto syrus XD
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Re: [ARTICULO] Analizando detalladamente a los Synchro. Parte 1: Tuners

Mensaje por Kuriboh el Vie Nov 06, 2009 2:13 am

Dark-Sasuke escribió:kuriboh? XD yo pense que el tema lo habia abierto syrus XD

Pensaste mal, xD, pronto la segunda de muchas partes xD

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Re: [ARTICULO] Analizando detalladamente a los Synchro. Parte 1: Tuners

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